爱游戏:EA讨论次世代《战地3》游戏策略 不同于《使命召唤》优势在多人模式

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  “超越并碾压‘召唤’”是EA在《战地3》市场宣传中的主要策略,不过现在EA开始觉得,不应该过于关注他们的对手。

  在接受媒体采访时,EA执行副总裁Patrick Soderland表示,他们向《使命召唤》的借鉴实在太过了。

  “有人认为,虽然我们的《战地3》已经非常成功了,但我们对于《使命召唤》的关注太多了,尤其是单人战役部分。所以我们将在《战地4》中按照自己的想法为玩家制作合适的游戏。”

  很高兴听到他们知错能改,不过《战地》的优势在于多人游戏,玩家甚至没有理由去玩它的单人战役模式。《战地3》没有给我们这样一个理由,不知道《战地4》会不会有所改变。

  Soderland继续讨论了《星球大战:战争前线》和《镜之边缘2》。他称EA决定让DICE开发这两部游戏是“傻子都知道的最明智的选择”。他还表示EA的《镜之边缘》续作已经酝酿了很久,但一直在思考如何让游戏给玩家的挫败感更少。

  《战地4》《镜之边缘2》《星球大战:战争前线》这些大作足以让DICE忙得不可开交。希望他们能够为大家带来令人满意的作品。

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